• 灵击

      对指定目标造成法术伤害和固定伤害,同时给予目标负面状态:降低5%攻击力和精神力,持续2回合;升级提升法术伤害和固定伤害上限

    • 呼风唤雨

      攻击3个目标,对目标造成法术伤害和固定伤害;升级增加攻击个数,提升法术伤害和固定伤害上限

    • 赋灵术

      使用灵击时,有概率再次使用该法术;升级提升连击概率

    • 灵格

      被动提高自身灵巧度;升级提升灵巧度加成

    • 引雷

      使用呼风唤雨时,对目标附加引雷状态:回合结束时造成一定伤害,持续2回合;升级增加持续回合和引雷伤害

    • 灵动

      进入战斗时,提高己方主角的攻击力和精神力,持续3回合;升级提高加成效果和持续时间

    • 灵域

      自身存活时,提高己方所有作战单位的重击减免和封印抵抗;升级提高加成效果

    • 逆鳞

      自身被攻击时,自身获得护盾以及魔伤减免和物伤减免效果,持续1回合,冷却2回合;升级提高护盾效果和减免加成

    • 固盾术

      主动技能,使用后提高3个队友的物伤减免和魔伤减免效果,持续3回合;升级增加目标个数、持续回合和提高加成效果

    • 强武术

      主动技能,使用后提高3个队友的物伤加成与魔伤加成效果,持续3回合;升级增加目标个数、持续回合和提高加成效果

    • 灵赋

      自身受到暴击伤害时,随机给予敌方2个目标重击概率降低状态,持续1回合;升级增加持续回合和提高重击概率降低效果

    • 灵缚术

      主动技能,使用后随机给敌方3个目标随机1个负面状态(攻击力降低、精神力降低、物伤加成降低、魔伤加成降低、重击伤害降低、封印概率降低)同类型的效果最多可叠加3层,持续3回合;升级增加目标个数、持续回合和提高负面状态属性降低效果

    • 蚀骨术

      主动技能,使用后给予敌方1个目标附加重伤效果,持续3回合;升级增加目标个数、持续回合和提高重伤效果

    • 透甲术

      主动技能,令敌方2个目标的物伤减免和魔伤减免效果降低,持续2回合;升级增加目标个数、持续回合和提高减免降低效果

    • 仙灵化

      存活状态下,自身以及1个队友每回合获得随机一个增益状态效果(重击抵抗提高,重击减免提高,物伤减免提高,魔伤减免提高),持续5回合,可叠加99层;升级增加目标个数和持续回合

    • 仙灵击

      主动技能,临时提高自身50%灵巧度,指定目标后进入蓄力状态,蓄力期间灵巧度提高并获得护盾效果,蓄力一回合后对该目标使用灵击,此次灵击必定触发连击效果,使用后冷却3回合;升级提高蓄力期间灵巧度加成与护盾效果

    • 术式回响

      使用灵缚术时,有概率再次使用该法术;升级提高连击概率

    • 轻灵术

      主动技能,使用后增加自身灵巧度,持续4回合。被动效果:每回合自身获得灵巧度提高的效果,持续到战斗结束,最高可叠加15层;升级增加持续回合与提高主动使用时灵巧度加成

    • 神灵护体

      自身生命低于50%,进入妖王状态,自身生命上限提高、灵巧度提高、物伤减免和魔伤减免提高,持续6回合,并解除负面状态,不可驱散,冷却8回合;升级提高生命上限、灵巧度、物伤减免和魔伤减免效果

    • 神灵领域

      每回合随机给敌方一个目标负面状态(物伤减免降低,魔伤减免降低,封印抵抗降低,重击抵抗降低) 持续4回合,可叠加3层;升级增加持续回合、最大叠加数、目标个数和提高负面状态属性降低效果

    • 灵护加持

      主动技能,使用后给己方所有作战单位附加护盾效果,持续4回合,护盾消耗完时给予本方全体治疗效果,使用后冷却5回合;升级提高护盾效果及破盾时的治疗效果

    • 天降福星

      主动技能,使用后3回合内使自己处于受到伤害减少状态,物伤减免和魔伤减免提高;升级提高加成效果

    • 精神干扰

      主动技能,干扰敌方出手速度,降低对方当前回合与下回合的灵巧度,冷却5回合;升级提高灵巧度降低效果

    • 奋力一搏

      主动技能,第4回合后才能使用,使用后本方所有作战单位获得忽视30%目标物伤减免和魔伤减免的效果,持续3回合,使用后冷却7回合